今天心血来潮,突然想玩扫雷,就琢磨着自己动手搞一个。
我先去网上搜搜,看看有没有现成的版本可以直接拿来玩,或者参考一下别人的代码。搜到一堆,像什么《扫雷经典版》、《扫雷之旅》、《无猜扫雷》等等,名字还挺花哨。有的说自己“模式难度系数有所调整”,有的说“兼具竞技策略性”,还有的吹嘘“大气磅礴的地图设定”。
我心想这不就是个扫雷嘛能玩出什么花来?不过本着学习的态度,我还是挨个看看。结果发现,这些所谓的“扫雷游戏”,要么就是加一堆乱七八糟的功能,要么就是改得面目全非,和我小时候玩的经典扫雷根本不是一回事。
这下我可来劲,既然找不到满意的,那就自己做一个!
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开干!
我先是回忆一下经典扫雷的玩法:一个布满方块的区域, ????方块下面藏着地雷。点击方块,如果不是地雷,就会显示周围八个方块中地雷的数量;如果是地雷,那就“轰”的一声,游戏结束。可以用旗帜标记可能的地雷位置。
想好之后,我开始动手:
第一步,生成一个二维数组,用来表示扫雷的区域。数组的大小可以根据难度调整,比如初级是9×9,中级是16×16,高级是30×16。
第二步,随机在数组中埋下地雷。地雷的数量也可以根据难度调整。
第三步,计算每个非地雷方块周围的地雷数量。
第四步,创建一个界面,把数组中的方块显示出来。
第五步,添加鼠标点击事件。点击方块时,判断是否是地雷。如果是地雷,游戏结束;如果不是地雷,显示周围的地雷数量。如果周围没有地雷,就自动展开周围的方块。
第六步,添加右键标记旗帜的功能。
整个过程大概就是这样。实际做起来还有很多细节要处理,比如怎么判断游戏胜利、怎么计时、怎么做难度选择等等。不过核心的逻辑就是上面这些。
经过一番折腾,我终于做出一个自己满意的扫雷游戏。虽然界面比较简陋,但是玩起来还是挺有感觉的,找回小时候的那种乐趣。而且自己动手做的东西,玩起来更有成就感!
这回的实践经历让我明白,很多事情看起来简单,但真正做起来还是有很多门道的。不过只要肯动手,肯钻研,就没有什么做不成的!
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